Hideo Kojima vuelve a hacer lo que mejor sabe: generar conversación, misterio y teorías a partir de muy poca información. El creativo japonés habló recientemente sobre OD Knock, su próximo proyecto de terror desarrollado en colaboración con Xbox Game Studios, y dejó claro que el primer tráiler mostrado al público oculta mucho más de lo que parece a simple vista. Tanto así que, según sus propias palabras, no basta con verlo una o dos veces: hay que reproducirlo decenas de veces para empezar a entenderlo.
Hideo Kojima y sus pistas en el nuevo tráiler de OD
Desde su revelación inicial, OD Knock ha sido uno de los proyectos más enigmáticos del catálogo futuro de Xbox. Más allá de estar etiquetado como un juego de terror, Kojima Productions y Microsoft han mantenido un silencio casi absoluto sobre su propuesta jugable. El avance titulado Knock, presentado a inicios de este año, parecía centrarse más en generar una atmósfera inquietante que en explicar qué tipo de experiencia será OD. Ahora sabemos que esa decisión fue completamente intencional.
En una entrevista reciente con el medio japonés Nikkei Xtrend, Hideo Kojima habló abiertamente sobre el tráiler y su función como una especie de rompecabezas. Según el director, aunque OD parece un juego de terror en la superficie, el sistema que utiliza no es común. De hecho, explicó que todo lo que se ha visto está construido dentro de un motor de juego, pero bajo un planteamiento que no se parece a nada existente.
Fiel a su estilo, Kojima evitó profundizar demasiado. Entre bromas, comentó que no podía revelar más información porque “el señor Phil se enojaría conmigo”, en clara referencia a Phil Spencer, jefe de Xbox. Sin embargo, dejó caer una de esas frases que suelen detonar teorías durante meses: en el tráiler de OD hay una “gran pista”.
El director fue claro en que esa pista no es evidente. No se trata de un detalle obvio ni de un guiño tradicional. De hecho, aseguró que solo al ver el tráiler muchas veces se empieza a notar algo diferente. Incluso exageró, aunque probablemente no del todo, al decir que si los jugadores lo ven unas 100 veces, podrán entender mejor de qué va el proyecto.
«No puedo decir nada más o el Sr. Phil se enfadará conmigo. Pero, de hecho, si ves el tráiler muchas veces, hay una pista. No puedo decir cuál es, pero si lo ves 100 veces… Al final del tráiler dice ‘para todos los jugadores y gritones’. Eso también es una gran pista».
Por ahora, OD sigue siendo un misterio cuidadosamente construido. Y si algo ha demostrado Hideo Kojima a lo largo de su carrera, es que cuando pide atención extrema a los detalles, rara vez lo hace sin una razón de peso.
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La noticia
El tráiler de OD Knock esconde una pista, pero no es fácil descubrirla: Hideo Kojima dice que hace falta ver 100 veces el video para notarla
fue publicada originalmente en
3DJuegos LATAM
por
Ayax Bellido
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