
El mundo de las consolas es bastante impredecible: no solo necesitas buenos juegos, un diseño atractivo o una estrategia de marketing afinada; tu producto necesita alma, porque si no la tiene, se encaminará directamente al fracaso. Tal fue el caso de la game.com, una revolucionaria portátil que se adelantó a la tecnología touch de la Nintendo DS y que incluso tuvo su propia versión de Resident Evil 2, pero que fue cancelada y sepultada de manera definitiva.
La portátil que nos prometió el futuro y fracasó
La game.com tuvo un origen tan curioso como ambicioso: desarrollada por Tiger Electronics en 1997, su intención era desafiar a la Game Boy de Nintendo y al Game Gear de Sega con una propuesta innovadora: una pantalla táctil, acceso a Internet, y la posibilidad de jugar con stylus, además de la promesa de ser una portátil con funcionalidades de asistente personal, aunque, como veremos, su ejecución estuvo lejos de ser la ideal.
Como era de esperarse, varias desarrolladoras, atraídas por su concepto, aceptaron portar algunos de sus juegos más populares para llegar a este sistema, y entre sus títulos más reconocidos se encuentran:
- Resident Evil 2
- Mortal Kombat Trilogy
- Sonic Jam
- Duke Nukem 3D
- Street Fighter Alpha
- Batman and Robin
Lamentablemente, la consola sufrió una recepción crítica y comercial pésima. Los ports de videojuegos eran malos, y la pantalla era de bajísima calidad, sin iluminación y en blanco y negro, hacía que los personajes y escenarios se vieran borrosos. Y es que, a pesar de su tecnología innovadora, el público no respondió como la desarrolladora lo esperaba. Fue así como su fracaso se selló rápidamente, y Tiger Electronics abandonó la consola, dejándola en el olvido.
En retrospectiva, ahora podemos decir que la game.com es un ejemplo de cómo la innovación por sí sola no es suficiente para triunfar. Eso sí: aunque su fracaso fue rotundo, su legado como pionera de la tecnología táctil y su lugar en la historia como una curiosidad retro la convierten en una pieza de coleccionista y en toda una lección para la industria.
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La noticia
Competía con el Game Boy, tenía Resident Evil 2 y pantalla touch: fracasó y nadie la recuerda en 2026
fue publicada originalmente en
3DJuegos LATAM
por
Jesús Zamora
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