Mucho ha cambiado el panorama de los juegos desde que se lanzó el primer Mac. Y cuando decimos mucho queremos decir mucho, mucho. Y si no que se lo cuenten a uno de los primeros juegos lanzados para el Macintosh original de 1984: Mouse Stampede.
¡Estampidaaa! (más o menos)
Mouse Stampede es un curioso juego en el que, con nuestro ratón disparador de flechas, debemos desintegrar los trocitos de queso de la pantalla evitando tocarlos. Evitando, además, gatos, otros ratones, murciélagos, brochas, carritos de compra, zapatos y tortugas. Y según algunos, podría ser el primer juego de tipo arcade disponible para el Apple Macintosh. No está mal para algo que casi nadie recuerda.
El juego está desarrollado por Mark of the Unicorn, y se lanzó originalmente en 1984 para el Macintosh original. Una versión posterior se lanzó a mediados de los 90 y se escondió como un huevo de pascua en el sitio web de los desarrolladores. En esta versión se añadió la compatibilidad con la multitarea, una pantalla de juego más grande y centrada para las nuevas pantallas y la habilidad de salir del juego en cualquier momento en lugar de reiniciar.

Hay grandes diferencias entre los créditos de la primera y de la segunda versión. Tal como podemos ver en la imagen anterior figuran dos nombres, dos créditos y dos desarrolladoras distintas. Jason Linhart está bien atestiguado como desarrollador de Mouse Stampede, desde un pie de foto en el Baltimore Sun hasta un comentario en foros especializados del artista de sprites de MS, Bill Spitzak. Curiosamente, la versión 1.00 original aparece acreditada a Tom Wade, de quien no hay rastro conocido dentro de la empresa. El misterio en estado puro.
Si te da curiosidad cómo era el juego y quieres jugar en pleno 2026, puedes hacerlo gracias a esta página web. Cargará un emulador y podrás descubrir por ti mismo cómo era uno de los primeros juegos para Mac.
Un trocito de historia en forma de ceros y unos que deja más preguntas que respuestas
Un artículo de Byte de 1983 también nombra a Linhart como presidente de MOTU (Mark of the Unicorn) en ese momento. Por el contrario, no hay registro de que Tom Wade tenga alguna asociación con la empresa. Por qué la primera versión salió bajo ese autor sigue siendo un enigma, por no hablar del tal «Walter» y de «A Herd of Walruses».

La pantalla de instrucciones nos cuenta las reglas del juego con un ligero toque de humor, así como los puntos que ganamos según el objeto que consigamos hacer desaparecer de la pantalla.
El juego contaba incluso con sus propias reglas para evitar copias, tal como nos cuentan en tcrf.net:
La comprobación del disco compara dos cadenas en desuso en la aplicación, FarmersWifeCarvingKnife en 70DF y 1.0.0 en 70B3, con sus homólogos al principio del archivo Stampede Stuff. Si alguno de los dos no coincide, el juego se «corta» mediante un reinicio espontáneo. (Y nunca, nunca lograrás copiar ese archivo, porque está bloqueado detrás de un bozo bit inexpugnable).
Lo cierto es que estos pequeños trozos de historia encierran una buena cantidad de curiosidades. Entre aparecer el juego acreditado a «alguien» del que poco o nada sabemos y un sistema anticopia con nombre de cuento infantil, nos quedamos con más preguntas que respuestas. En todo caso, un pequeño trocito de historia en forma de unos y ceros que, más de 40 años después, sigue sin tener respuesta.
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La noticia
El Macintosh de 1984 escondía un juego que nadie sabe quién programó realmente
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Guille Lomener
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