Si le preguntas a los fans de Star Wars en el mundo de los videojuegos, la gran tragedia galáctica no tiene tanto que ver con Darth Plagueis sino con Battlefront. En dos ocasiones le han cerrado el grifo a la saga bélica antes de tiempo. El famosamente ambicioso y cancelado Battlefront III de Pandemic hace dos décadas resuena hoy fuertemente con el reboot de DICE y con un Battlefront II que desde hace años se siente el último.
Los fans están intentando que la historia no se repita. Y lo están intentando con fuerza. En algún momento de la semana pasada el número de jugadores concurrentes subió. Lo que se preveía un «efecto Andor» se ha demostrado con los días una campaña concienzuda con traer a los jugadores de vuelta, incluso aunque el juego lleve sin actualizarse cinco años.
Captura de SteamDB
En los últimos días, los fans de Battlefront han salido de los lugares más inóspitos para expandir la palabra. Es fácil encontrarse en redes mensajes de «BATTLEFRONT 3» incluso en posts que no están relacionados. Un grupo hizo un evento formal llamado Resurgence Day y en el subreddit de la saga se están contando historias desquiciadas, como alguien que fue arrestado por marihuana y en el coche patrulla no se le ocurrió otra cosa que hablar del juego con el policía, solo para descubrir que ya estaba al tanto de lo que estaba pasando.
La campaña ha tenido definitivamente su efecto. En las últimas horas el juego alcanzó en Steam un máximo histórico de 18 mil jugadores concurrentes, hazaña que la comunidad ha celebrado a bombo y platillo como colofón de varios días haciendo titulares. El resurgimiento ha sido tan intenso que ha llegado a oído de actores e incluso desarrolladores. En su instagram, Janina Gavankar compartió una imagen con el mensaje: «Las cosas buenas perviven».
Fuera de lo que puede percibirse como una broma que ha llegado muy lejos, es difícil saber hasta qué punto esto puede afectar realmente a la creación de una tercera parte como tanto se peticiona. Algunos ex-desarrolladores en redes han compartido estos días su deseo de «traer a la banda de vuelta», pero es un sentimiento que no se corresponde necesariamente con una EA que parece haber pasado página. En 2021 perdió su exclusividad para hacer juegos de Star Wars y en 2024 supimos de la cancelación de un shooter de Star Wars no anunciado que llevó a despidos del 5% de su plantilla.
Independientemente de si esto genera una secuela o no, es bonito que sirva para reivindicar el título de DICE que sigue siendo indiscutiblemente un gran videojuego. Es fácil ahora olvidar que el juego no tuvo una primera recepción precisamente positiva, pero sus políticas de monetización se fueron suavizando para formar un shooter tan completo como variado y estimulante, y que servía de celebración de todas las eras galácticas.
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La noticia
El resurgimiento de Battlefront II en Steam no es ningún accidente. Los fans están desesperados porque EA les escuche
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3DJuegos PC
por
Miguel Solo
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