Durante más de dos décadas, Halo ha sido sinónimo de Xbox. El Jefe Maestro, su armadura verde y los anillos en el espacio se convirtieron en la bandera con la que Microsoft irrumpió y se legitimó en la industria de las consolas. Sin embargo, detrás de ese símbolo hay una ironía histórica que aún hoy resulta difícil de creer: Halo no fue concebido como un juego de Xbox ni como una idea original de Microsoft. Su primer tráiler fue presentado nada menos que por Steve Jobs, en un escenario de Apple, como una exclusiva destinada a engrandecer a la Mac.
Un origen lejano al shooter que conocemos
A finales de los años noventa, Bungie era un estudio con fuerte identidad dentro del ecosistema Mac. Había logrado reconocimiento con Marathon, una saga de disparos que, paradójicamente, ya anticipaba algunas ideas que después madurarían en Halo.
El gran punto de inflexión ocurrió en 1999, durante la Macworld Expo en Nueva York. Apple atravesaba un renacimiento bajo el liderazgo de Steve Jobs, quien buscaba demostrar que la Mac no solo servía para diseño o productividad, sino que también podía competir en el terreno del entretenimiento digital.
Jobs subió al escenario junto a Jason Jones, cofundador de Bungie, y presentó el primer tráiler de Halo. Lo hizo describiéndolo como uno de los videojuegos más innovadores y visualmente impresionantes que había visto. En ese momento, era anunciado como un título exclusivo para Mac, con una versión en Windows contemplada como complemento.
Microsoft entra en escena
Pero el entusiasmo no pagaba facturas. Bungie enfrentaba problemas financieros serios y el desarrollo de Halo era ambicioso y costoso. Mientras tanto, Microsoft trabajaba en silencio en un proyecto arriesgado: su primera consola de videojuegos. La Xbox necesitaba algo más que potencia técnica; necesitaba identidad, un juego que justificara su existencia frente a gigantes como Sony.
En junio de 2000, Microsoft anunció la compra de Bungie. La noticia cayó como un rayo. Con la adquisición, Halo dejó de ser un estandarte potencial de Apple para convertirse en el pilar sobre el que se construiría la Xbox.

El resto es historia. En 2001, Halo llegó como juego de lanzamiento de Xbox y redefinió los shooters en consola. Su legado es incuestionable, pero su origen recuerda una verdad incómoda: el mayor ícono de Xbox nació bajo el reflector de Apple.
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La noticia
Ha sido la cara de Xbox por 20 años y no fue una idea original de Microsoft: este juego lo presentó Steve Jobs como un exclusivo de Apple
fue publicada originalmente en
3DJuegos LATAM
por
Ayax Bellido
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