Desde que Leslie Benzies, uno de los nombres más reconocidos por su trabajo en Grand Theft Auto, anunció que lanzaría un nuevo juego con su estudio Build a Rocket Boy, muchos pensábamos que algo grande se venía. MindsEye pintaba para ser uno de esos juegos que cambian las reglas, que sacuden la industria con ideas frescas, tecnología puntera y un universo narrativo ambicioso. Pero la realidad, lamentablemente, ha sido otra.
El amargo debut de MindsEye
El estreno de MindsEye ha sido poco menos que un desastre. No es un juicio exagerado ni un golpe de efecto sensacionalista: los propios jugadores lo han dejado claro con una demoledora puntuación de 3.0 en Metacritic, una calificación que refleja decepción, frustración y muchas expectativas rotas. Un número que duele, sobre todo cuando viene de la comunidad que más esperaba este título.
Desde sus primeras etapas de desarrollo, ya se hablaba de problemas técnicos, bugs y decisiones cuestionables en el diseño. Pero aún así, muchos pensaban que el estudio sabría enderezar el rumbo antes del lanzamiento. No fue así. El juego llegó plagado de fallos que han hecho casi imposible disfrutarlo como se prometió: mal rendimiento, errores en los controles de ciertos minijuegos, una dificultad mal calibrada, opciones visuales que más que ayudar, entorpecen la experiencia, y claro, una cantidad infernal de bugs que lo vuelven injugable y que ya lo posicionan como el nuevo Cyberpunk 2077.
Pero si algo hay que reconocerle a Build a Rocket Boy, es que no han escondido la cabeza como el avestruz. El mismo 11 de junio, publicaron un comunicado en la cuenta oficial del juego en X, en el que se disculpan públicamente con la comunidad y reconocen que el lanzamiento ha sido un reto:
“Estimada Comunidad,
Un sincero agradecimiento a todos nuestros jugadores desde el primer día. Sabemos que el lanzamiento de MindsEye ha supuesto un desafío para algunos de ustedes.
En este momento, nuestra máxima prioridad es el rendimiento del juego. Entendemos que los requisitos son altos y han limitado la experiencia de muchos de ustedes, por lo que les ofrecemos nuestras más sinceras disculpas».
Las mejoras ya están en camino
Lo importante es que ya están trabajando en un parche, una revisión urgente que promete atacar directamente los problemas más graves. Entre los cambios anunciados para este parche están:
- Mejoras en el rendimiento de la CPU y GPU, junto con optimización de memoria, algo urgente considerando que el juego parece pedirle demasiado incluso a PCs de gama alta.
- Reducción de la dificultad en el minijuego de RCP, uno de los puntos más criticados por los usuarios.
- Nueva opción para modificar o desactivar la profundidad de campo, lo cual agradecerán quienes sufrían de fatiga visual o simplemente buscaban un enfoque más claro.
- Solución a los controles faltantes en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon.
- Advertencias emergentes para PCs con hardware incompatible o mal configurado, algo útil pero que quizá debió estar desde el inicio.
La lista es clara, y suena como el primer paso para corregir un camino que empezó con el pie izquierdo. El problema es que en la industria de los videojuegos, las segundas oportunidades no siempre llegan. Vivimos en un ecosistema donde el juicio inmediato y la viralización de fallos pueden enterrar incluso los proyectos más ambiciosos. Y en el caso de MindsEye, la comunidad ha sido implacable.
¿Podrá este parche salvar el juego? Es difícil saberlo. Las disculpas están bien, pero ya lo hemos visto muchas veces: juegos que intentan redimirse con actualizaciones tardías, y aunque algunos lo logran (como No Man’s Sky o Cyberpunk 2077), otros simplemente no pueden recuperarse del golpe inicial.
Lo cierto es que MindsEye todavía tiene una ventana para revertir su narrativa. Pero esa ventana se cierra rápido. La reputación de Leslie Benzies y su nuevo estudio están en juego, y el próximo parche será más que una simple mejora técnica: será una prueba de si realmente están comprometidos con su comunidad o si todo quedará en promesas vacías. Por ahora, toca esperar. Pero lo que queda claro es que este no era el debut que nadie esperaba, y mucho menos, el que los jugadores merecían.
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La noticia
MindsEye debuta con una calificación terrible en Metacritic: bugs y pésimo rendimiento opacan al sucesor espiritual de GTA y sus creadores se disculpan
fue publicada originalmente en
3DJuegos LATAM
por
Ayax Bellido
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