Cuando un remaster como el de The Elder Scrolls IV: Oblivion llega a la comunidad, los aficionados más minuciosos no se limitan a revivirlo con una «nueva capa de pintura». No es extraño que las desarrolladoras incluyan pequeños detalles que no pudieron introducir en las versiones originales de juegos remasterizados, y aunque la historia que aquí os traemos no sea el caso, demuestra que el juego de Bethesda aún tiene muchos secretos que pueden ser desvelados.
El caso que nos ocupa ha sido descubierto por el usuario ‘Xbuttongamer’, como publica en la red social de Reddit centrada en el juego. Al parecer, una de las estructuras en forma de cúpula que hay en el primer mapa de Oblivion que visitamos en el juego tiene unas runas en su base que ocultan un mensaje algo misterioso, y gracias a la mayor resolución de la que ahora goza el juego, es posible traducirlas.
El mensaje de Mehrunes Dagon en Oblivion Remastered
Si bien este mapa no ha cambiado en lo más minimo -en lo referente a su disposición o los elementos que hay en él-, al igual que el resto del juego remasterizado todas sus texturas ahora gozan de una mayor definición. Sabemos de esta información porque como apunta el medio TheGamer, no se tenía constancia de este mensaje en la wiki no oficial de Oblivion, el mayor repositorio de informació sobre el juego.
Virtuos, la third party que colaboró con Bethesda para hacer el remaster tuvo a bien realzar todas las texturas del juego lo máximo posible, incluidas las que los usuarios han notado en el hilo y que, pese a no tener una definición óptima, ahora se pueden distinguir de manera legible e interpretable las runas daedricas que hay en la base de esta estructura, y contienen un misterioso mensaje: «Mehrunes Dagon llama (Mehrunes Dagon beckons)». La traducción se la sebemos al usuario ‘ImAGodHowCanYouKillA’ y parece ser ajustada.
¿Más traducciones ocultas?
No obstante, este no es el único enigma en torno a runas o posibles traducciones de las que antes no se tenían conocimiento. Según parece, en Cheydinhal, hay otra inscripción similar, aunque desde luego no con runas de Oblivion. En este caso hace referencia a la «Madre de la Noche» y a sus siete hijos.
Un fallo quizás de interpretación por parte de Virtuous, ya que según el mito del juego, la líder original de las Hermanas de la Noche sacrificó a cinco de sus hijos y no siete a Sithis. Pero la cuestión es que, independientemente de si estos mensajes se interpretan bien o no, buena parte de la comunidad se ha puesto a buscar por todo Cyrodil y Oblivion más runas o pasajes como estos. Con lo que el trasfondo del juego podría ampliarse aún más para los «euroditos» de este juego en las próximas semanas si alguien consigue hallar nuevos «mensajes ocultos».
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La noticia
Oblivion aún tiene misterios para la comunidad de jugadores, como este mensaje oculto sobre el Jefe Final del juego
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por
Alberto Moral
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