Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá «medias tintas» en el próximo iOS 27

Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27

Liquid Glass lleva meses dividiendo opiniones y generando un debate que Apple acaba de zanjar de la única manera que sabe. A partir de Xcode 27, los desarrolladores no tendrán escapatoria: el rediseño que llegó con iOS 26 pasará a ser obligatorio en todas las aplicaciones, sin excepciones ni aplazamientos.

Todo esto ha surgido tras un taller presencial organizado por Apple en sus oficinas de Nueva York. El evento, llamado «Let’s talk Liquid Glass: New design workshop», reunió durante tres días a desarrolladores con los equipos de Apple. El objetivo oficial era guiarles en la implementación del diseño en sus apps, con indicaciones sobre la colocación de botones y controles, entre otras muchas cosas.

La sorpresa de Apple (y no la nuestra)

Desde el lanzamiento de iOS 26 en la WWDC del año pasado, las críticas a Liquid Glass han ido y venido. Desarrolladores y usuarios se quejaban de la reducción en la legibilidad. Otros, sin embargo, agradecen este aire fresco. Y es que el sistema se ve (y se siente) diferente. Yo mismo me encontré un iPhone hace unos días con iOS 18 y sí, se ve antiguo. Podríamos dejarlo en un 50/50. 

Pero a todo esto se sumó la marcha de Alan Dye, hasta entonces jefe de diseño de interfaz humana de Apple. Su salida alimentó la teoría de que, sin el principal impulsor del rediseño dentro de la empresa, Liquid Glass podría quedar huérfano. Sin embargo, su sucesor está comprometido con este nuevo diseño y los rumores apuntan a una vuelta de tuerca con iOS 27.

Pero, volviendo al taller de Apple en Nueva York, los técnicos se mostraron «verdaderamente sorprendidos» de que hubiera desarrolladores que aún esperaban que el diseño fuera abandonado. Aplicaciones que no se pasaban a Liquid Glass por si esto era una moda pasajera. Pero el mensaje de Apple fue el que se esperaba:

Liquid Glass no solo no va a desaparecer, sino que va a crecer y expandirse por todo el ecosistema.

Xcode 27 acaba con la última vía de escape

Hasta ahora, los desarrolladores podían aplazar la adopción de Liquid Glass mediante ciertas «banderas» en el código. Con la llegada de Xcode 27, esa forma de esquivarlo desaparece. Las «banderas de aplazamiento» quedarán desactivadas y las apps deberán implementar el diseño sin vuelta atrás. La WWDC 2026, prevista para el 8 de junio, marcará ese punto de no retorno para el ecosistema de aplicaciones del iPhone.

Es un movimiento que recuerda en espíritu a lo que ocurrió con iOS 7: una transición que generó rechazo inicial, pero que Apple impuso igualmente, confiando en que el tiempo y el refinamiento gradual harían el resto.

Lo que sí tiene trabajo pendiente

Que Apple no vaya a dar marcha atrás no significa que Liquid Glass esté terminado. Como ya contamos a raíz del informe de la semana pasada, buena parte de los problemas que los usuarios han atribuido al diseño son en realidad bugs de ingeniería sin resolver.

El selector de intensidad global que iba a llegar con iOS 26 nunca se completó, e iOS 27 tiene ese trabajo como uno de sus objetivos principales, por lo que podremos elegir qué cantidad de Liquid Glass queremos. Un cambio que no altera la dirección del diseño, pero que puede reducir el roce con quienes encuentran la experiencia actual demasiado agresiva. Apple apostó fuerte con Liquid Glass. Con iOS 27, cierra la puerta a cualquier otro escenario, les guste a los desarrolladores y usuarios o no.

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Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá «medias tintas» en el próximo iOS 27

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Applesfera

por
Guille Lomener

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